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help RSS やっと2週目クリア(前編)

<<   作成日時 : 2012/02/21 22:40   >>

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前回の日記から約1ヶ月以上も経過してしまったが、久々に日記のネタを。

先日「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」の2度目のクリアを果たしましたよ。
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(; ̄∀ ̄) いやぁ〜・・・今度の4月に「再世篇」が発売されるというのもあって、慌ててクリアをしましたよ。

前回クリアしたのは去年の7月だったから、約半年かけてようやく2周目に突入ということになりますな。

(;´Д`) 時間かかりすぎやで、俺・・・。

ちなみに今回はSRポイントを全部獲得、ラス前の第49話「虹」でSRポイントを取るのには苦労したけど・・・。
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※ 注意 ※

これより以下、当記事にはネタバレ要素が多分に含まれております。

当記事を見てネタバレが発生しても当方では一切責任は持ちません。

各自の自己責任の下で閲覧してください。


ということで今回たどったシナリオルートは以下の通り。

画像日本ルート


画像日本ルート


画像裏部隊ルート


画像宇宙ルート


画像トリニティ追跡ルート


画像対異星人ルート


1周目の時はブラスタは格闘タイプを選択したが2周目は射撃タイプを選択してやってみますたよ。

射撃タイプを使ってみた感想としては「ブラスタは射撃タイプがオススメ」ということ。

【理由その1】射程距離の長さ

ブラスタの最強武器「SPIGOT-VX」は格闘タイプだと射程距離は1。

射撃タイプだと2 〜 8

「SPIGOT-VX」が付く前の段階で最強武器となる「ACPファイズ」も格闘タイプは1 〜 4。

射撃タイプなら1 〜 6と2広い

【理由その2】クラッチスナイパーの性能

「ACPファイズ」よりも長い射程距離を持つ「クラッチスナイパー」の弾数が1多い上に攻撃力も格闘タイプより200多い

【理由その3】クロウ・ブルーストのデフォルトスキル

主人公のクロウが援護攻撃L2と支援攻撃時に必ずクリティカルヒットになる連携攻撃デフォルトで持っているので援護攻撃役にピッタリ。

【理由その4】欠点のフォロー

射撃タイプの欠点として格闘タイプは「SPIGOT-VX」「ACPファイズ」は移動後に攻撃可能だが、射撃タイプだとこれらの武器で移動後攻撃ができない

だが「ヒット&アウェイ」スキルを付ければほぼ解消可能

「突撃」の精神コマンドを誕生日設定次第で持っていれば完全に欠点を克服可能。

一方、格闘タイプは「ACPファイズ」はともかく「SPIGOT-VX」に関しては距離1という射程距離の短さが欠点。

射程1故にたとえ「高性能レーダー」を付けても射程距離は伸びないので欠点の克服は不可能。

・・・といった理由でブラスタは射撃タイプが圧倒的にオススメという結論に至りました。(・∀・)

そうそう、それと今回は1周目で取れなかった隠し機体である「VF-25F メサイアバルキリー・トルネードパック」と「スコープドッグTC(ターボカスタム)・ISS」をGetしますたよ。
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ちなみに各機体の改造はこんな感じで改造。
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改造は10段階までしていないが、各パイロットの地形適応をSにしているのでかなりの勢いで回避してくれるんだコレがまた。

それと今回は1周目では作らなかったフル改造機体を最終決戦前に用意。

トータル3機で、ブラスタとグレンラガン。
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そして紅蓮弐式をフル改造、紅蓮弐式に至ってはパーツも「スラスターモジュール」「ハロ」「電力受信アンテナ」と徹底的に回避と継戦能力を上げるように改造。
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輻射波動で敵弾を弾いて攻撃と言うよりも、Sサイズという機体の小ささと機動性、更にカレン自身にも「見切り」と「気力限界突破」を付けて地形適応をSにしてやれば「集中」を持たずとも回避するし、気力がMAXになればエースボーナスと相乗して攻撃力も圧倒的にUp、輻射波動機構に至っては鬼のような破壊力を発揮。
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ただ今思えば「気力+(命中)」は「闘争心」があるからPPに余裕があれば「ダッシュ」で上書きしちゃえば移動力も上がるな。

ちなみに「スラスターモジュール」を付ける前は「ランドモジュール」を付けていたんだけど、フル改造で陸Sにしたため余ったランドモジュールはガウェインに付けてゼロ(ルルーシュ)の地形適応を陸Sにして活用。
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(; ̄∀ ̄) 俺結構ガウェイン使っていたのよね・・・戦術指揮やC.C.の精神コマンドだけでなく戦闘でも。

それと余った資金はもう1機フル改造するほど余裕はなかったのでガンダムエクシアの運動性とエネルギー、武器につぎ込んでみたがコレがすごい勢いで回避する。
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だがそれ以上に回避能力が凄まじかったのがガンダムキュリオスで、キュリオスとアレルヤの地形適応を陸Sにして「見切り」が発動するとまず当たらない。
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ちなみにヴァーチェはこんな感じで改造。
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ティエリアに最初「Eセーブ」と「ガード」と「ヒット&アウェイ」を付けたんだけど、武器の上位3つ「トランザム発動」と「GNバズーカ・バーストモード」と「GNキャノン」が移動後攻撃可能ではないので「Eセーブ」はともかく「ガード」よりも「ヒット&アウェイ」を先に付けれるべきだった。

それとヴァーチェは「鋼の魂」と相性がいいと感じたかな。

運動性、装甲値、クリティカル率が各々+30、装甲が+250となるので終盤は雑魚の攻撃は鉄壁をかけていればGNフィールドで防げるけど、変に強い次元獣みたいなのは回避も取れるしね。

それとラス前で合流するホランドだが次の周回のPP確保用にラストシナリオで出したんだけど、303SPに「スラスターモジュール」を付けて地形適応を宇宙Sにしておいた。
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(; ̄∀ ̄) つーか「ターミナス303SP」もそういえば隠し機体だったんだよな・・・つーことで見ての通りスーパーパック付きの方もGetしますた。

それとアフロダイAは改造こそせずとも「娘娘名物まぐろマン」と「ブタモグラのステーキ」を付け「シェリルのディスク」を装着、更にさやかに「修理スキル」を収得させた後は徹底的に「SPアップ」を施し回復と「祝福」「応援」の鬼にして活躍。
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(;´Д`) ただエースボーナスを取らせるのが大変だった・・・。

出撃させても攻撃力がないから撃墜数を稼げないし、かと言ってサブオーダーで撃墜数をコツコツと稼がせるということは出撃させられないということになるし。

それとラストステージはガイオウの質問に対しLv99になるような返答をして最強状態のガイオウに挑戦。
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トドメは「努力」をかけたクロウにさせて、Lv54だったのが一気にLv62と8もUp!
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と言ってもクロウに他のキャラクターから「応援」を使って「努力」状態にしたんだけどね。

(;´∀`) それにしても「努力」使っているとは言えすげぇ経験値量だよな・・・倒すとトンデモない数の経験値になったよ。

削りだけでも経験値が200くらい入っていたし、Lv99なんだからある意味当然と言えば当然か。

PPも40とあるけど、コレで「ランカのディスク」を付けていたとしたら倍の80。

こりゃ3周目はもっと他のPPが少ない奴に刺させるか。

ということで2周目をクリアして3周目に突入しているのだが、3周目はどうなっているのかというと・・・?

それは文字数制限という大人の事情により次回ッ!

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